小组帖子:来推销一下自己的音乐

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发起:笑 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id……RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n

Zorrot Chen 游戏列表:个人

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Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V)……战役是最绝的 圣战群英传:神圣国度 黄金版(Disciples: Sacred Lands Gold)浮世

Terra Formars: Akaki Hoshi no Gekito

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テラフォーマーズ 紅き惑星の

神之骰(Dice of God)

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之骰是一款通过骰子来进行回合战斗的短篇冒险游戏。……被赐予之骰的狐狸勇士,即将迎来未知的危险,投掷骰子进行战斗吧

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

無常工作室:【警告】《九霄缳神记》神秘新角色前来拜年,过于装逼可能导致不适!!!

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“Hey,this is 缳猪妖。……美术小伙伴给我生命,立改了十八遍方点头说行;策划告诫我要对生活保持尊敬,不然随时安排死刑;制作人祝福我在游戏里玩得尽兴……别问我来路,《九霄缳记》的艺术家。”新的一年也请多多支持《九霄缳记》,年后更有料,关注是王道!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……下面我们需要做的是:为眼球赋予“

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……下面我们需要做的是:为眼球赋予“

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……下面我们需要做的是:为眼球赋予“

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……下面我们需要做的是:为眼球赋予“

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